Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Şampiyonluk Ligi

Sahne Arkası: Duraklatmalar ve YC vs HWA maçında yaşananlar

Geçtiğimiz hafta oynanan YC vs HWA karşılaşması ve benzeri duraklatmaların arkaplanında neler yaşanıyor? Bir duraklatmaya nasıl karar veriliyor, çözüm süreci nasıl işliyor?

Maçın 37. dakikası, iki takım da karşılaşmanın kaderini belirleyecek hamleyi yapmak için hata kolluyor. Anlık bir fırsat, orta koridorda atılan bir sersemletme ve bir anda kopan bir takım savaşı sonrası sihirdar büyüleriyle yetenek atışları havada uçuşurken… Ekranda bir anda “OYUN DURAKLATILDI” yazısı beliriyor.

Bu ekran, hem izleyici olarak bütün hafta merakla beklediğimiz maç heyecanını bir anda durdurduğu gibi, aynı zamanda izleyicilere olabilecek en iyi turnuva deneyimini sunmak isteyen espor ekibimizin de görmeyi en istemediği ekranlardan birisi. Peki tam bu noktadan itibaren neler oluyor, duraklatma nasıl alınıyor, hakemler nasıl işlemler yapıyor, kararları kim veriyor? Bunu açıklamak için ekran önünde görünmeyen bilgilerle zaman zaman karşınıza çıkmayı planladığımız Sahne Arkası serisinin ilk dosya konusuyla karşınızdayız.

Duraklatmalar neden ve nasıl alınıyor?

Maç sırasında oyuncular oyun içinde veya dışında herhangi bir problem yaşadıkları zaman, oyunu istedikleri an durdurabiliyorlar. Dolayısıyla oyuncunun ekipmanlarının doğru çalışmamasından oyun içinde yaşanan görsel bir hataya kadar birçok sorun duraklatmanın sebebi olabiliyor.

pause

Her sezon başında bu sürecin olabildiğince sorunsuz işlemesi için oyunculara duraklatma sürecini anlatan hatırlatmalar yapıyoruz. Ayrıca maç sırasında olabildiğince az duraklatma yaşamak için her maç başlamadan önce, hakemler oyunculara maç öncesi kurulumda kontrol etmeleri gereken ayarların olduğu bir liste gösteriyor ve bu liste üzerinden oyuncunun maça başlamaya hazır olduğuna dair onay alınıyor.

Teknik ekip kimlerden oluşur?
Kontrol Odası'nda (KO) kimler çalışır?

OPERASYON SORUMLUSU (OS)
Operasyon sorumlusu oyunların sorunsuz şekilde tamamlandığından emin olmak, şovun devam etmesini sağlamak, maçlar ve yayın sırasındaki gerçekleşen her şeyi kayıt ve takip etmek, iyileştirilebilecek noktaları tespit etmek ve ortaya çıkabilecek her türlü soruna yanıt vermekten sorumludur.

hakem

ŞL'nin baş hakemi Deniz "Griath" Günay, All-Star 2017'de de baş hakemlik yaptı

BAŞ HAKEM
Baş hakem kuralların belirlenmesinden, maç haftası öncesinde oyunculara yama ve oyun için hatalarla ilgili bilgilendirmelerin yapılmasından, maç günleri sahnenin/oyun odalarının ve sahne hakemlerinin koordinasyonundan sorumludur. Oyunun devam etmesi, Kronokırılma kullanılması (Kronokırılma hakkında detaylı açıklamayı yazının ilerleyen bölümünde bulabilirsiniz), oyunun yeniden başlatılması, yanlış bir seçimden sonra seçim yasaklama ekranının yeniden kurulması gibi maç ile ilgili bütün kararları baş hakem verir.

ESPOR IT ANALİSTİ
Yaşanan teknik sorunların teşhis edilmesinden ve çözülmesinden, maçlar için gerekli olan ve lig tarafından sağlanan tüm ekipman ve yazılımların kurulumundan ve doğru çalışmasından espor IT analisti sorumludur. Hem yayın ve operasyon ekibinin ekipmanlarının hem de takımların maç yaptığı alandaki ekipmanların sorumluluğu espor IT analistindedir.

SAHNE HAKEMLERİ (HAKEM)
Sahnenin/oyun odalarının hazırlanmasından, oyuncuların maç öncesi kurulumlarının tamamlanmasından, oyunculardan hazırlıkların tamamlandığına dair onay alınmasından sahne hakemleri sorumludur. Hakemler aynı zamanda maç öncesinde ve duraklatmalar sırasında oyuncularla iletişimden ve sorunların çözümü sürecinde baş hakem, OS ve IT analisti ile oyuncular arasındaki iletişimden sorumludur.

Duraklatma alındıktan sonraki süreç

Sorunun saptanması ve incelenmesi

İlk olarak hakem duraklatmayı hangi oyuncunun aldığını tespit eder ve oyuncu ile konuşarak duraklatmanın sebebini öğrenir. Oyunculardan gerekli bilgi alındıktan sonra hakem bu bilgilerin hepsini KO'ye iletir. Sorunun türüne göre KO ekibi gerekli aksiyonun alınması için çalışmalara başlar.

DURAKLATMA SEBEPLERİ
Duraklatmanın birçok sebebi olabilir. Bir oyuncunun kendini iyi hissetmemesi veya oyuncunun hazırlık süreci sırasında yapmayı atladığı bir ayar gibi kolay çözülebilecek ve incelemeye gerek olmayan durumların yanı sıra, duraklatma sebebi oyunculardan birinin oyun içi hata (bug) yaşaması ya da ekipmanının bozulması sonucu skor vermesi gibi daha kritik bir problem de olabilir.

  • Oyun/video ayarlarıyla ilgili duraklatmalar: Bu sorunlar en hızlı çözülen, genelde oyuncunun hazırlık sırasında kontrol etmeyi atladığı, gerekli ayarı oyunu durdurup yapmasıyla sonlanan duraklatmalardır. Bu duraklatma sırasında IT analisti genelde oyunla veya maç ekipmanlarıyla (Bilgisayar, monitör, kulaklık, oyuncunun faresi ve klavyesi) ilgili bir sorun olmadığını teyit etmek için oyuncu ile konuşur.
  • Oyuncu taraflı duraklatmalar: Eğer oyuncunun bir rahatsızlığı varsa ve/veya sahnenin/oyun odasının şartları oyuncunun oyunu oynayamayacağı durumdaysa, sorunu yaşayan oyuncu oyunu duraklatabilir. Bu tarz duraklatmaların sebepleri arasında oyuncunun başının dönmesi, midesinin bulanması gibi bir rahatsızlık veya nadiren yaşansa da oyuncunun oturduğu sandalyede meydana gelen bir sıkıntı yer alabilir. Bir rahatsızlık durumunda oyunculara olabildiğince yardımcı olabilmek için maç öncesi oyuncuların bir sağlık sorunları varsa (hastalık veya oyuncunun o gün kendisini kötü hissetmesi gibi) bunları hakemlere bildirmelerini istenir. Bu herhangi bir şekilde oyuncunun oyunu duraklatmasını engellemez fakat hem hakem ekibinin hem de yayın ekibinin gelebilecek bir duraklatmada daha etkili aksiyon alabilmesini sağlar.
duraklatma
  • Ekipman hataları: Maç devam ederken oyuncunun kendi ekipmanı ya da maç alanında bulunan bilgisayar, monitör, kulaklık gibi Riot tarafından sağlanan ekipmanlarda sorunlar meydana gelebilir. Bu tarz bir duraklatmada, IT Analisti sorun yaşayan oyuncunun yanına giderek sorunun detaylarını oyuncuyla konuşarak tespit edip çözüm önerileri konusunda KO ekibini bilgilendirir. Hatanın türüne veya oyunda yarattığı etkiye göre baş hakem ve OS sonraki adımlar konusunda karar verip inceleme sürecine başlar. Bu hatalar; monitörün hata vermesi sonucu oyuncunun oyunun durgun olduğu bir anda birkaç saniyeliğine karakterini görememesi gibi oyuna etkisi olmayan veya başka bir şampiyonla savaşırken oyuncunun faresinin bozulması ve bunun sonucunda skor vermesi gibi oyunu kritik olarak etkileyen hatalar olabilir.
  • Oyun içi hatalar (bug): Maç sırasında, şampiyonlar veya oyunun diğer unsurlarında normal oyun mekaniklerinin dışında kalan hatalar meydana gelebilir. Oyuncular bu tarz bir sorun yaşadığında oyunu durdurarak hakemi bilgilendirir ve durum incelenir. Bunlar oyunu etkilemeyen oyunun gidişatını etkilemeyen görsel hatalar ya da bir şampiyonun yeteneklerinin doğru çalışmaması gibi oyuncuyu ve takımını büyük ölçüde dezavantajda bırakacak kritik hatalar olabilir.

Tüm bunların dışında oyunculara her hafta oynayacakları yamayla ilgili bilinen hataların bulunduğu bir liste yollanır.

Yayın ekibinin bilgilendirilmesi

İnceleme devam ederken, OS duraklatmanın kaynağı, çözüm için alınacak aksiyon ve öngörülen yaklaşık duraklatma süresiyle ilgili yayın ekibini bilgilendirir. Bilgilendirmenin ardından yayın ekibi duraklatma sırasındaki akışı buna göre belirler. Örneğin birkaç dakikadan uzun sürmeyecek bir duraklatmada sunucular bu boşluğu doldurabilecekken, oyun içinde bir hata olduysa ve sorunun incelenmesi uzun sürecekse, sunucular sözü analiz masasına bırakabilir.

İnceleme süreci

Duraklatmalar sırasında sorunun çözümü için kullanılan birçok yöntem bulunuyor. Bu noktada en önemli duraklatma sebepleri olan ekipman hataları ve oyun içi hatalara değinmek gerekiyor.

Öncelikle yukarıda da bahsedildiği gibi, bir hata yaşandığında oyuncu hatanın ne olduğunu hakeme bildirir. Hakem, durumun KO ekibi tarafından da incelenebilmesi için oyuncunun bilgisayarında çalışmakta olan ve oyuncunun ekranında son 10 dakika içerisinde olan her şeyi video olarak kaydederek incelememizi sağlayan bir yazılım kullanır. Bu video otomatik olarak baş hakem ve OS'nin bilgisayarının erişebileceği bir ağ klasörüne kaydedilir.

Görüntü kayıt yazılımı, kayıt alınan bilgisayardaki mouse hareketleri, bilgisayarı kullanan kişinin ekranda tam olarak ne gördüğü gibi şeyleri kaydeder ve ortaya çıkan video kullanıcının (bu senaryoda pro oyuncunun) gördüğü ve yaptığı her şeyi tam olarak görerek inceleyebilmemizi sağlar.

Hata bir ekipmandan kaynaklanıyorsa IT analisti sorunun çözümü için çalışmaya başlar. Bu sorun hatalı ekipmanın ne olduğuna göre değişiklik gösterebilir. Bilgisayarın USB girişleri çalışmayı durdurmuş, oyun takılmaya başlamış, oyuncunun faresi veya klavyesi bozulmuş olabilir. Eğer sorun Riot tarafından sağlanan ekipmanlardan kaynaklanıyorsa bu ekipman hızlıca yedeği ile değiştirilir. Eğer sorun oyuncunun klayve veya faresinde ise ve sorun giderilemiyorsa oyuncunun ekipmanını bir yedek ile değiştirmesi istenir. Takımlar, -zorunda olmamakla birlikte- hakemlere maç öncesi yedek ekipman teslim edebilir ya da yanlarında oyuncuları için yedek ekipman bulundurabilirler. Eğer takımın yedek ekipmanı yoksa, IT analisti tarafından oyuncuya yedek ekipman sağlanır.

KO

Kontrol odasında baş hakem, hatanın (oyun içi veya ekipman hatası) oyunu nasıl etkilediğini inceler. Bu inceleme sırasında oyuncuların ekran görüntüleri ve ekran kayıt videoları, izleyici modu, takımın konuşmaları, hatayı yaşayan oyuncunun bildirimleri ve söz konusu takımdan sorumlu hakemin aktardıkları göz önünde bulundurulur.

Kararın verilmesi

İnceleme sonucunda verilebilecek dört farklı karar var:

  • Oyuna devam etme.
  • Dezavantajlı takıma (ya da takımlara) Kronokırılma teklif edilmesi veya duruma göre takımlara teklif etmeden baş hakem kararıyla Kronokırılma'nın uygulanması.
  • Dezavantajlı takıma (ya da takımlara) oyunun yeniden başlatılmasının teklif edilmesi veya duruma göre takımlara teklif etmeden baş hakem kararıyla oyunun yeniden başlaması.
  • Oyunun yeniden başlatılmasını gerektirecek durumlarda, olası tüm şartlar değerlendirilerek bir takımın yenilgiden kaçınamayacak olduğuna karar verilirse, önde olan takımın hükmen galip sayılması.

İncelemelerden sonra yaşanan hatayla ilgili karar verilir ve bu karar hakemler veya baş hakem aracılığıyla takımlara bildirilir. Hatanın çözülmesine yönelik bir aksiyon alındıysa, oyun devam ettirildikten sonra hakem ve IT analisti oyuncunun ekranını gözlemleyerek ve takım konuşmalarını dinleyerek hatanın ortadan kalktığını teyit eder. Eğer hata devam ediyorsa, oyuncu oyunu tekrar duraklatabilir.

Takımın Kronokırılma teklifini kabul etmesi veya baş hakemin Kronokırılma kullanma kararı vermesi sonucu oyunda Kronokırılma kullanılacaksa, hatanın öncesinde şampiyonların birbirleriyle etkileşime girmediği veya minimum etkileşime girdiği bir an belirlenir ve oyun bu ana geri sarılır. Kurallarda belirtildiği üzere, Kronokırılma'nın doğası gereği çözülmeye çalışılan sorundan daha fazla sorunu beraberinde getirme riski çok yüksek olduğu için, oyun şampiyonların yoğun şekilde birbirleriyle savaştığı bir ana geri sarılmaz.

hakem

Kronokırılma kesin çalışma garantisi olan bir araç değildir ve bazı oyunların geri sarılamamasının yanı sıra bazı hatalar da Kronokırılma ile düzeltilememektedir. Böyle bir durumda baş hakem düzeltilemeyecek bu hatanın oyunu ne derecede etkilediğine karar verir. Eğer takımlardan biri veya her ikisi bu hatadan kritik düzeyde etkileniyorsa maç tekrar başlatılabilir ya da bir taraf çok öndeyse hükmen galip sayılabilir.

Bu süreçle ilgili detaylı bilgiye 2018 Sezonu Resmi Kuralları Madde 8.4: Yeniden Başlatma ve Kurtarma Protokolü başlığından ulaşabilirsiniz.

Maç sonrası süreç ve hataların bildirilmesi

Her maç gününün sonunda, o gün yaşanan oyun içi hatalarla ilgili veriler toplanır ve incelenmek üzere Riot Games içerisinde bu konuyla ilgili olan tüm yurt içi ve yurt dışı birimlere yollanır. Bu raporda hatayı yaşayan oyuncuların ekran görüntüleri, alınan aksiyonlar, hatanın maçı nasıl etkilediği, hangi etkileşimler sonucunda hatanın gerçekleşmiş olabileceği yer alır. Ek olarak, her League of Legends profesyonel ligi yaşadığı oyun içi hatalar ve bu hatalar sonucu alınan aksiyonları her hafta diğer ligler ile paylaşır.  

Yakın zaman örneği: VFŞL 5. Hafta - YC vs HWA

Geçtiğimiz hafta oynanan YouthCREW - HWA GAMING mücadelesinde bazıları hiç karşımıza çıkmayan, bazılarıysa önceden hazırlıklı olduğumuz problemlerle karşılaştık. Hem yakın zamanda gerçekleştiği hem de izleyiciler açısından birçok soru işareti barındırdığı için bu maçın detayına inip süreci daha iyi anlatabilmek adına adım adım açıklamak istedik.

Maçta gerçekleşen duraklatmaların detayları


1. Duraklatma

HWA Achuu ilk kan verdiği pozisyondan sonra oyunu durdurup karakterinin yanlış hareket etmesiyle ilgili bir sorun raporladı.

Sorunu incelemek için oyuncunun görüntü kaydı alındı. Pozisyonun tekrarı bu kayıttan incelendi ve herhangi bir sorun tespit edilmedi. Teyit etmek için oyuncu ile birlikte alınan video incelendi ve oyuncunun da onayı alındıktan sonra maç kaldığı yerden devam etti.

Oyuncular, oyun içi bir hatayla karşılaştıklarını düşündükleri her olayda oyunu duraklatma konusunda serbestler.  Maçın heyecanı ve stresi içerisinde bazı oyuncuların normal bir etkileşimi "oyun içi hata" olarak yorumlaması zaman zaman görülen ve oldukça doğal bir durum. Böyle bir durum gerçekleştiğinde önce baş hakem görüntüyü inceliyor. Bir hata olmadığı tespit edildiği zaman hem oyuncudan hata olmadığına dair onay almak hem de gözden kaçırılan herhangi bir durum olmadığından emin olmak için görüntüler oyuncuya da izletiliyor.

2. Duraklatma

YC Elwind (Camille), YC Zzus (Shen) ve YC Mojito'nun (Zac) rakip üst koridor HWA Armut'u (Gnar) indirmeyi başardığı pozisyondan sonra YC Zzus oyunu duraklatıp kendi ekranında Camille'i göremediğini raporladı.

Bu hatanın sadece YC Zzus'u etkilediği diğer oyuncuların görüntü kayıtları incelenerek tespit edildi. Ardından bu durumun takımın oyununu herhangi bir şekilde olumsuz etkilemediğini teyit etmek için izleyici modundan pozisyonu tekrar kontrol ettik. Benzer bir sorun yakın zamanda başka bir profesyonel ligde yaşandığı için hatanın oyun kapatılıp açıldığı zaman ortadan kalkacağı bilgimiz dahilindeydi. Bu sebeple önce YC Zzus'un, daha sonra da önlem olarak maçtaki bütün oyuncuların oyunları duraklatma esnasında kapatılıp açıldı.

Böyle bir hata gerçekleştiği zaman bizim açımızdan karar mekanizmasını etkileyen en kritik soru "Bu hata kimi, nasıl etkiledi?" oluyor. Pozisyon incelendiğinde, YC Zzus Camille'e ulti atarken kendi ekranında Camille kaybolmasına rağmen baskının planlandığı gibi devam ettiğini ve oyuncuların normalde yapmayacakları bir şey yapmadığını görüyoruz. Örneğin YC Zzus Camille'i ekranında görememesi sebebiyle Gnar skorunu almak için Sıçra veya Tutuştur kullansaydı, sihirdar büyülerinin harcanması YC’ye ilerleyen pozisyonlarda dezavantaj yaratacağından durum daha farklı değerlendirilebilirdi.

3. Duraklatma

YC Mojito oyunu durdurarak, Çarp büyüsünün vereceği hasarı arayüzünde göremediğini raporladı. Görsel hataların çözümü için ilk başvurduğumuz yöntem olan oyunun kapatılıp açılması sorunu çözmedi. Bir diğer potansiyel çözüm oyuncunun seviye atlamasıydı. Durum incelenirken oyuncunun kendisinden “aynı hataya dereceli oyunlarda da rastladığı, seviye atladığında bu hatanın düzeldiği” yönünde bir bilgilendirme geldi.

Hatanın gerçekleştiği sırada haritadaki Çarp atılabilecek kritik görevlerin (örn: Ejderha, Baron) çıkış zamanları ve oyuncunun seviye atlamak için ihtiyacı olan tecrübe puanını kontrol ettik, oyuncu seviye atlayana kadar YC’yi etkileyecek bir durum yaşanmayacağını saptadığımızda oyunun devam ettirilmesine ve oyuncu seviye atlayana kadar hakem tarafından gözlemlenmesine karar verildi. Oyuncu seviye atlayınca sorun düzeldi, sorunun düzeldiği hakem ve oyuncu tarafından teyit edildi ve maç normal şekilde devam etti. Maçın geri kalanında YC Mojito hakemlere aynı sorunu tekrar yaşadığına dair bir bilgilendirme yapmadı.
 

hakem

Oyun içinde gerçekleşen her hata Kronokırılma ya da maç tekrarı gerektirmediği gibi, bazı hatalar da doğaları gereği Kronokırılma ile düzelmez. Bazı görsel hatalarda oyunculara hata ile ilgili bilgilendirme yapılır ve maç devam eder. Bu kategoriye koridorun ortasında duruyormuş gibi görünen ama aslında orada olmayan bir minyon, kırılmasına rağmen hâlâ oradaymış gibi görünen ama işlevi olmayan bir totem ya da oyuncuların arayüzlerinde yanlış görünen bir şey girebilir. Çarp hasarının ekranda gözükmemesi hatasında ise, oyuncu Çarp simgesinin üzerine faresini hareket ettirerek Çarp'ın vuracağı hasarı görebileceği için hata Kronokırılma kullanımını veya oyunun yeniden başlatılmasını gerektirecek boyutta değerlendirilmemektedir.

4. Duraklatma

YC Xico, HWA'nın Baron almasının ardından gerçekleşen takım savaşının bitiminde oyunu durdurarak, Baron ile orta koridor arasındaki nehir bölgesinde herhangi bir totem olmamasına rağmen görüş varmış gibi göründüğünü ve bu yüzden “rakibin Baron'da olmadığını düşündüğünü” raporladı.

Öncelikle hatanın tam olarak ne olduğunu tespit etmek için YC takımının farklı oyuncularından görüntü kayıtları alındı. Kayıtlar incelendiğinde, sadece YC Xico'nun ekranında, Baron ile orta koridor arasındaki bölgede görüş varmış gibi göründüğü, diğer oyuncularda herhangi bir hata yaşanmadığı teyit edildi.

Hata ile ilgili tüm detaylara ulaştıktan sonra sıra hatanın kimi nasıl etkilediğini araştırmaya geldi. Burada oyuncunun duraklatmayı aldıktan sonra hakeme yaptığı Baron görüşüyle ilgili bildirim oldukça önem kazanıyor. HWA'nın Baron aldığı da göz önünde bulundurulduğunda, bu hatanın takımın oyununu ve karar verme mekanizmasını nasıl etkilediğini ve HWA'nın Baron'u YC herhangi bir baskı kurmadan almasının Xico’nun durumuyla doğrudan bağlantılı olup olmadığını incelemek gerekiyor.

Farklı oyunculardan alınan görüntü kayıtlarını ve takımın konuşmalarını bir arada inceleyerek Baron pozisyonunun adım adım şu şekilde gerçekleştiğini saptadık:

    • YC Mojito takım arkadaşlarına “rakip takımın Baron’a başlayabileceğini” söylüyor
    • YC Madness “rakip takımın Baron’a gittiğini” söylüyor
    • YC Mojito “görüş almak için totemi olmadığını” belirtiyor
    • YC Zzus, YC Madness’tan “Baron’a Uzak Görüş Dönüşümü atmasını” istiyor
    • YC Madness “ziynetinin bekleme süresinde olduğunu” belirtiyor.
    • YC Madness “rakip takımın Baron’a başlayabileceğini ve Dağ Ejderi yüzünden hızlı alabileceklerini” söylüyor.
    • Bunların üzerine YC Mojito (Zac) ve YC Madness (Xayah) Baron’u kontrol etmek için kırmızı tarafın ormanından Baron’a doğru gidiyor ve bunlar olurken YC Xico yaşadığı görüş problemiyle ilgili hiçbir konuşmada bulunmuyor.

    Görüntüleri ve konuşmaları inceleyip tüm bu etkenleri bir arada değerlendirdiğimizde gerçekleşen hatanın takım kararına etki etmediğini fark ettik. İnceleme sürecini ve kararın hangi verilere dayanarak verildiğini YouthCREW oyuncularına anlatarak 24 dakikalık duraklatma sonucunda karşılaşmaya devam etme kararı aldık.

    5. Duraklatma

    Alt koridorda yapılan takım savaşında YC Elwind (Camille) rakip takımın arkasındaki bir toteme Işınlan atıp ultisiyle Tristana'nın üzerine atladıktan ve verebileceği maksimum hasarı verdikten sonra oyunu durdurarak kendi karakterini ekranda göremediğini raporladı.

    Maçın başlarında benzer bir problemi YC Zzus yaşadığı için farklı oyuncuların bilgisayarlarından görüntü kayıtları alınarak sorunun sadece YC Elwind'in ekranında gerçekleştiği teyit edildi. Daha sonra Camille'in yeteneklerinin bekleme süresi, karakterin ekrandan kaybolduktan sonra izlediği adımlar ve takım savaşının gidişatı değerlendirilerek hatanın YC tarafını kritik ölçüde etkilediğine karar verildi.

    Hatanın takımlardan birini kritik ölçüde etkilediğine karar verdikten sonra, eğer hata Kronokırılma ile düzelecek bir hata ise, sıra Kronokırılma ile oyunu geri saracak bir nokta bulmaya geliyor. İlk olarak şampiyonlar arasında etkileşimin minimum olduğu veya hiç olmadığı anları tespit ettik ve YC takımına üç seçenek sunduk:

    • Oyunun YC Elwind Işınlan kullanmadan önceki bir ana geri sarılması
    • Oyunun YC Elwind Işınlan kullandıktan sonra ama takım savaşı başlamadan önceki bir ana sarılması
    • Oyunun geri sarılmadan mevcut pozisyondan devam etmesi

    YouthCREW bu üç seçenek arasından oyuna devam etmeyi ve maça kaldığı yerden başlamayı seçti.

    Kronokırılma ile ilgili en önemli detaylardan biri, oyunun geri sarılabileceği anın belli kurallar ve kısıtlamalar çerçevesinde belirlenmesinin gerekliliğidir. Yani 5'e 5 bir takım savaşının ortasında bir hata meydana gelmişse, hata gerçekleşmeden 1 saniye önceye dönüp savaşın kaldığı yerden devam etmesi genelde mümkün olmaz. Bu durumun hatayı çözme ihtimali olsa bile, geri sarılan an şampiyonların birbirleriyle yoğun biçimde etkileşimde olduğu bir an olduğu için oyunda daha fazla hata meydana gelmesi riskini de beraberinde getirir. Bu yüzden savaş başlamadan önce şampiyonların birbiriyle az derecede etkileşimde olduğu veya hiç etkileşimde olmadığı bir an seçilerek Kronokırılma oyunu o noktaya geri sarmak için kullanılır. Seçilecek bu nokta, gerçekleşen hata ve oyunun durumu gibi bir çok etkene bağlı olmakla birlikte, savaş başlamadan 1-2 saniye öncesi veya daha gerideki bir nokta olabilir.

    Oyun neden yeniden başlatılmadı?

    Bir oyunun yeniden başlatılmasının gündeme gelmesi için, hem Kronokırılma'nın hatayı giderememesi (veya oyunu geri saramaması) hem de bu giderilemeyen hatanın takımlardan en az birini kritik olarak etkilemiş olması ve oyuna devam edilemeyecek bir duruma gelinmiş olması gerekir. YC vs HWA maçını düşündüğümüzde, gerçekleşen hata takımlardan birini takım savaşında kritik derecede olumsuz etkiliyor. Dolayısıyla takımın henüz bir şey kaybetmemiş olduğu, takım savaşının öncesinde bir ana dönülmesi gerekiyor.

    Kronokırılma kullanmak yerine oyunun yeniden başlatılması, hatanın çözülebileceği bir durumda o ana kadar yapılan her şeyin sıfırlanması ve HWA tarafı için Baron güçlendirmesinin, rakipten alınan 2 inhibitör ve 1 inhibitör kulesinin hiçe sayılması anlamına geliyor. Bu tarz durumlarda karar alırken hesaba katmamız gereken etkenler arasında; iki takım arasındaki altın farkı, kule farkı, inhibitör farkı ve/veya Baron/Kadim Ejderha güçlendirmesi gibi görevler de bulunuyor.

    Kronokırılma kullanıldığında teknik açıdan sorun çözülmüş olsa da, hata hiç yaşanmamış gibi oyun devam edemiyor. Oyun geri sarıldığında, iki taraf da birkaç saniye içinde neler olacağını, neyi yanlış ve neyi doğru yaptıklarını biliyor. Bu da bazen bir takım için iyi planlanmış bir stratejinin uygulanamaması, rakibin bir tuzaktan kaçması, oyuncuların önde yakalanmak gibi rakibe skor ve avantaj veren hataları tekrarlamaması anlamına geliyor.

     

    Sahne Arkası’nın ilk dosya konusunda bir duraklatmanın anatomisini olabildiğince detaylı biçimde aktarmaya çalıştık. Sorularınıza ve önerilerinize cevap vermek için Kontrol Odası’nda çalışan ekipten tanıdık yüzler yorum bölümünde aktif olarak sizleri bekliyor!

    Yorumlarda bir sonraki Sahne Arkası’nda neler görmek istediğinizi de belirtmeyi unutmayın, bir sonraki dosya konusunda görüşmek üzere.