Jump to Main ContentJump to Primary Navigation
Genel

Riot yeni LoL Espor Global Lideri'ni seçti

Yeni LoL Espor Global Lideri olarak John Needham'ı seçtiğimizi duyuruyoruz.

Yeni LoL Espor Global Liderimiz John Needham. Sporumuzu rekor kıran bir büyümeye ulaştıran mevcut Espor Ortak Global Liderlerimiz Jarred Kennedy ve Whalen Rozelle ise Riot Games'de yeni liderlik pozisyonlarında çalışmaya devam edecek.

Riot Games'in CEO'su Nicolo Laurent, “Riot’un hedefleri zaman geçtikçe büyüyor ve biz de kendilerini kanıtlamış liderlerimizden üçüyle birlikte, hem oyunlarda hem de oyunların ötesinde daha büyük başarılara ulaşacağız,” açıklamasında bulundu. “John'un küresel deneyimi, bölgesel espor liglerimizde gösterdiği başarı ve oyunlara karşı duyduğu gerçek tutku sayesinde, League of Legends daha hızlı bir şekilde dünyanın önde gelen spor ve eğlence markalarından biri haline gelecek.”

“LoL'ün bir espor fenomeni olmasında Jarred ve Whalen'ın ortaya koyduğu liderliğin, gayretin ve vizyonun payı çok büyük. LoL'ü yılları ve nesilleri aşan bir spor haline getirme yolunda artık emin adımlarla ilerlediğimizi düşünüyoruz. Oyuncularımıza, takımlarımıza, partnerlerimize ve taraftarlarımıza yüksek enerjili, harika League of Legends deneyimleri sunmayı planlıyoruz.”

2

Riot Games gelişip daha büyük ve daha güzel oyuncu deneyimleri sunmayı hedeflerken, Whalen ve Jarred'ın esporumuza getirdiği eşi benzeri görülmemiş başarıya şirketimizin başka alanlarında ihtiyacımız var. Jarred, Riot Games için yeni iş alanları oluşturmaya ve bunları yönetmeye odaklanan bir bölümün liderliğini yapacak ve Riot'un stratejik ortaklıklarından sorumlu olacak. Whalen ise şirketimizin yeni espor girişimlerini yönetecek.

Onların liderlikleri sayesinde, esporumuzun sahip olduğu lig sayısı dünya çapında 13'e ulaştı ve bunların hepsi gerçekleştirdiğimiz büyük etkinlikler aracılığıyla küresel olarak tanınıyor. Bu liglerin arasında Kuzey Amerika'da LCS, Avrupa'da yakın zamanlarda isim değiştiren LEC ve hem Kore hem de Çin'de büyük bir hızla büyüyen liglerimiz de var. Whalen ve Jarred her biri bir öncekinden daha başarılı olan son üç Dünya Şampiyonası'nı yönetti ve şu anda küresel olarak birden fazla lig tarafından kullanılan lig modelini (uzun vadeli partnerlik) Kuzey Amerika'ya getirdi. Ayrıca ikili, son zamanlarda taraftar deneyimini geliştirmeyi ve hem takımlar hem de ligler için daha fazla kâr sağlamayı hedefleyen dijital özellikler çıkardı.

3

Artık liglerimizde her biri özgün kimliklere ve markalara sahip 800'den fazla profesyonel oyuncudan oluşan 100'ün üstünde takım bulunuyor. 2018 League of Legends Dünya Şampiyonası 19 farklı dilde yayınlandı ve Final'i 99,6 milyon farklı izleyici izledi. Geçtiğimiz yıl normal sezon, dünya çapında haftalık olarak toplamda ortalama 90 milyon saat boyunca canlı olarak izlendi. Ayrıca Riot Games ve League of Legends esporu, 2018 Dünya Şampiyonası şarkısı Rise ve aynı etkinlikte oyuncuların beğenisine sunulan K-Pop müzik grubu K/DA gibi ödüllü deneyimler oluşturmaya devam ediyor.

4

Geçtiğimiz birkaç yıl boyunca Dünya Şampiyonası akıl almaz mekânlarda gerçekleşti:

  • Incheon Munhak Stadyumu, Güney Kore - 2018 Dünya Şampiyonası Finali
  • Pekin Ulusal Stadyumu (Kuş Yuvası) - 2017 Dünya Şampiyonası Finali
  • Los Angeles'daki Staples Center - 2016 Dünya Şampiyonası Finali
  • New York'taki Madison Square Garden - 2016 Dünya Şampiyonası Yarı Finalleri
5

John artık uluslararası sporumuz için belirlediğimiz vizyonu yönlendirecek ve özgün bölgesel liglerimizin etkilerini arttıracak. Ayrıca büyük etkinliklerimizin gelişimini de yönetecek: Dünya Şampiyonası, Sezon Ortası Turnuvası ve All-Star Etkinliği. Espora olan tutkusunun yanı sıra medya ve oyun alanlarındaki deneyimi sayesinde John, League of Legends esporunun gelişimini hızlandırmak için ideal bir aday.

Needham, “Şu anda League of Legends esporunda 9. Sezon'un ortalarındayız ve geleneksel sporların gelişiminin onlarca hatta bazen yüzlerce yıl boyunca sürdüğünü göz önünde bulundurursak, son derece başarılı şekilde ilerlediğimizi söyleyebiliriz,” açıklamasında bulundu. “Riot Games olarak, çağın ötesinde olduğumuzu ve esporun henüz yeni yeni gelişmeye başladığını düşünüyoruz. Tıpkı tüm Riot'ta olduğu gibi, oyuncuların deneyimi bize de rehberlik ediyor ve bu sayede oyuncular, takımlar, partnerler ve taraftarlar için küresel vr sürdürülebilir bir ekosistem oluşturmaya çalışıyoruz. Espor alanında lider olarak görülmek bizi onurlandırıyor ve bu sporun tam potansiyeline ulaşabilmesi için doğru fikirlere, etkinliklere ve yapıya yatırım yaparak onu ileriye taşımanın bizim sorumluluğumuz olduğuna inanıyoruz.”

John 2017 yılından beri Riot'ta çalışıyor ve son olarak Avrupa ve Kuzey Amerika bölgelerinin yöneticiliğini yaptı. Birçok espor taraftarı, John'un çalışmalarını yeniden isimlendirilen ve canlandırılan League of Legends Avrupa Şampiyonası'ndan (LEC) hatırlayabilir. Lig, bu yıl 10 takımla uzun vadeli partnerlik modeline geçti ve Kia, Logitech, DXRacer, Beko, Red Bull ve Foot Locker gibi yeni sponsorlar kazandı. John, Riot'tan önce Sony Pictures Entertainment, Sony Online Entertainment, Cryptic Studios ve Microsoft Xbox'ta çalışmıştı.

Kendisi League of Legends'da destek Taric oyuncusu, NFL (Raiders) ve NBA (Celtics) taraftarı ve 2000'lerin başında Güney Kore'de katıldığı canlı Starcraft etkinliklerinden beri sıkı bir espor takipçisi.